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marcelote

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A member registered Mar 23, 2016

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Vou te adicionar lá, pode incluir sim XD
Preciso de ajuda pra reinstalar o FightCade, me atualizar dos jogos que vocês estão jogando e configurar um joystick de arcade que arrumei XD

AHEUAHEUAH pois é. Bom te ver de novo
Voces tão pelo Skype ainda? Ou tão em algum grupo fechado de Face? Me inclui em tudo de novo :'(
Tive que ficar away por uns tempos do PC e tal, to voltando agora pra desmontar esse jogo tambem XD

(1 edit)

Reparou que sempre antes da esfera estourar ele realiza um mini combo aéreo? Aquilo ali serve pra ligar um combo no outro (Só olhar o X em amarelo que aparece momentos depois que a esfera estoura)
Esse mini combo aéreo neutraliza o "crash" da esfera, e o Knock Down do personagem, possibilitando dar inicio a um novo combo

Kuroneko, acho que lembro de tu lá do Heritage. Eu era o Sapepe (Foto de sapo no Skype) main Avdol AHEUAEHAUEHAU

O que eu tive mais dificuldade foi apenas esses 4. Com os outros personagens nem testei nada ainda. Vou vendo aos poucos

Boa tarde,
Resolvi criar um tópico com o objetivo de mostrar como executar os combos com a Lucy. Eu adotei ela como minha main.
Eu como ja joguei Fighting Game durante um bom tempo, não consegui diferenciar o combo facil do combo dificil. Tirei o maximo que consegui com base na minha experiência e com base em alguns videos que encontrei do Trajes Fatais.
Gostaria de poder trocar informações sobre combos de outros personagens, quem ja souber. Se rolar duvida, só perguntar o/

Combos Lucy Fernandez

Parado + hit + baixo + hit (2 hits, sem gastar energia)

Baixo + hit + parado + hit (2 hits, 1 barrinha de energia)

Diagonal pra tras + hit + parado + hit + baixo + hit (3 hits, sem gastar energia)

Parado + hit + baixo + hit + cima + hit ( 3 hits + 1 barrinha de energia)

Baixo + Hit + trás + hit + cima + hit (3 hits + 2 barrinhas e meia)

Baixo + Hit + trás + hit + frente + hit (3 hits + 2 barrinhas de energia)

Baixo + Hit + tras + Hit + cima + hit + frente + hit (4 hits + 2 barrinhas e meia)

Parado + hit + baixo + hit + cima + hit + frente + hit + hit (5 hits + 2 barrinhas e meia)

Pula + hit + baixo + hit (dash para baixo, para chegar rapido no chão e causar dano) 2 vezes + baixo baixo + hit (especial) 8 hits - consome toda a barra

Pula + hit + frente + hit + hit (no ar) + trás + hit (quando ela tocar o chão) + baixo baixo + hit (especial) - 8 hits, consome tudo.

Pula + hit + frente + hit + hit (no ar) + baixo + hit (quando ela tocar o chão) + pula + hit (Cancelando 1 frame da rasteira) + baixo + baixo + hit (especial) - 7 hits, consome tudo

Pula + hit + baixo + hit (dash para baixo, para chegar rapido no chão e causar dano) + parado + hit + baixo + hit + trás + hit + cima + hit + pula + hit + tras + hit + hit + tras + hit + hit + tras + hit (3 vezes, no ar mesmo, cancelando). Consome toda a barra

OBS: Os quatro ultimos combos foram dissecados no vídeo que assisti, porém nao foram testados 100% (não consegui pegar o timing correto). Talvez seja porque o player do video estava jogando na versão anterior a essa, aonde certos golpes não eram tratados como golpes especiais (golpes que consomem energia). O jogador estava jogando contra Cristiano tambem, então esses combos só devem pegar com ele, nao sei.
Se alguem conseguir acertar um desses 4 combos me avisem e confirmem comigo se funciona ou não. Todos os outros foram testados e aprovados.

Abraço !

Bem, a principio o jogo ficou mais rápido apertando F12, deu pra sentir uma leve diferença. Qualquer anormalidade eu comunico. Obrigado o/

xanderfs, Windows 7 Ultimate 64bits

Primeiramente, gostaria de parabenizar a equipe em todos os aspectos (Paciência, dedicação etc..). Sem mais delongas, vamos lá:

- Em relação ao gráfico/som/brilho do jogo, está 100%. Nada o que discutir.
- Jogabilidade? Eu daria uns 90% porque senti falta de um "poke em pé" por exemplo. Sugiro que verifiquem essa questão, porque um poke quebrando a defesa do oponente abre portas pra combos. E imagino que o jogo no momento tá pegando mais pelo lado psicológico (Quem bater primeiro e acertar o combo primeiro ganha). Sugiro que acrescentem novos golpes para abrir novas possibilidades para novos combos.
- AINDA SOBRE A JOGABILIDADE, o Cancel está muito "sensivel". Eu fiz o teste no teclado, no XBOX controller e no meu Joystick de Arcade e continua a mesma coisa. Eu nao consigo finalizar uma rasteira que o personagem cancela e manda outro golpe. Pode ser que eu esteja fazendo rapido demais, mas peço que verifiquem. Velocidade tambem é um ponto a corrigir. Os personagens estão meio devagar. Talvez seja meu costume, mas de qualquer forma acrescentei.

Movimentos criativos, cada personagem com seu diferencial, jogabilidade mais que envolvente (Sério, se eu estou sentindo isso no 1° Beta, imagina na fase final do Game? HAHAH), mecânica de um botão só é inovadora pra mim mas até o momento o jogo mostrou bem mais do que eu esperava fazendo uso de apenas um botão, então ta valendo. Enfim o jogo tá um sucesso.
Conheci o jogo hoje, baixei hoje, virei fã hoje.

Sucesso nas correções e futuros lançamentos. Espero que o meu feedback seja aceito de alguma forma. Tô aqui pra ajudar :D

Abraço !